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原创 Unity 实现Log实时输出到屏幕或控制台上<二>

第一部分博客链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49818953一、你还是想要一个控制台来显示信息?    为什么呢?这样就不会占用Unity本身的GUI的显示,不去调用Unity的渲染,转而该为Windows的渲染了。是不是很惬意,花费少了,还更灵活了。好极了。二、你都需要些什么?当然是一个控

2015-11-17 11:13:38 18828 18

原创 Unity 实现Log实时输出到屏幕或控制台上<一>

一,Unity 打印日志Unity中,在其编辑器上有个专门的Console,快捷键:shift + Ctrl+ c 。代码中的Debug.Log("this is a test");就会打印到这里。但是在打包后,只有从Log中找到,能不能找到一个可以实时显示的工具呢?很明显,必须有啊!!要不写这篇不就是瞎扯了么?!!我辗转腾挪,到处寻觅,我肯定不是第一个有这个想

2015-11-13 16:12:38 78112 14

原创 翻译《虚幻引擎4艺术大师 - 蓝图 III 》 中文版

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang各位看官好:   经过了艰苦卓绝大半年的努力,参与翻译了一本老外写的UE4的蓝图的书籍的第三本书,终于要收官了。    这是与天川兄合作翻译的虚幻的第二本书了,非常感谢天川兄的努力和指导!!      在大家都努力下,马上翻译完毕了。  预售的地址:

2015-11-12 15:54:47 4825

原创 Unity和虚幻的比较

很多人从Unity开始转向虚幻4了,我目前则相反。前端总结的Unity和Unreal 4的一些优缺点,自己做的图标。就先放这里了。其实,作为引擎,各有优缺。就是工具,放你手里怎么用了。若你工作是杀鸡,就不要去用大炮,浪费子弹,有个说法,杀鸡焉用宰牛刀。一点建议:要是PC,追求画质,写实路线,酷炫,unreal 4能全面满足你的。如要考虑到移动端,还是

2015-11-10 10:23:32 24117 9

转载 git hub在windows上的使用

每次使用都需要查找,太麻烦了。转过来自己用!git hub在windows上的使用首先安装客户端 Git for Windows.按提示默认安装后,进入git bash(桌面上)首先检查下有没存在的sshcd ~/.ssh如果没有(提示不存在)则输入$ ssh-keygen -t rsa -C “your_

2015-11-05 11:36:56 1509

gl线型和线宽test

opengl glLineStipple gllinewidth函数,line抗锯齿测试代码

2014-07-18

批量删除注册表信息

免费下载。 批量删除注册表,通过Ctrl+F 来查找关键字删除,或自己定义条件来删除

2013-07-09

Gdal_CsharpReadShp

C# ,通过GDAL来读取SHP文件。就这么简单

2013-06-16

lua模块调用测试

lua 模块调用,vs2012版本,实现了简单的调用功能

2014-05-15

宇宙星空制作软件

免分的星空制作神器,星空制作材质美轮美奂。轻松实现,梦幻般星空材质!

2015-06-10

获取CPU精确时间

获取CPU精确时间,微秒级别SetThreadAffinityMask and QueryPerformanceFrequency

2013-11-01

lua_add调用

vs2012 c++调用lua文件函数来实现add功能。

2014-05-15

关于SMFL简介

SFML 跨平台的底层库,只是个简单介绍,不涉及任何代码说明。需要的下载

2013-11-06

宏定义define使用整理

#define宏定义使用整理,主要是宏定义的编译过程,##和#的使用。

2014-04-01

pack 字节对齐-调整版本

对于字节占用与对齐,excel表格中做了稍微修改,与12-27号版本比较,代码没有改动。

2013-12-31

Kinect4UE4Plugin

Kinect版本为2.0,Ue4版本为4.5.1.请各位注意。

2015-01-27

派生类的序列化Serialize

免分,C#的派生类的XML序列化,同节点名称,不同派生类内容实现的XML序列化

2013-06-16

修改Oculus注册表屏蔽OC的警告

去除的OCulus头盔的health and safety warning. 只需简单双击,警告消失!

2015-05-19

opencv_draw_line

opencv 的画线效率,与GDI相比,效率有一定的提供。

2014-07-23

倒计时自动关机批处理

自动关机软件,点击输入预计的关机倒计时,然后回车键就可以了。 bat文件,批处理文件

2017-02-09

partilceScale

unity 5 下的粒子缩放实现源码工程。只需要输入缩放大小就可以了。非常简单实用

2015-10-23

C# DataGridView使用举例

免分! DataGridView使用,创建列和行,颜色变化和给第一列赋序列号

2013-07-12

Kinect4UE4.6.0_Plugin

Kinect版本为2.0,UE4版本为4.6.0,请各位看官注意。

2015-01-27

c++读取lua文件配置测试

c++读取lua文件配置测试,vs2012版本 lua版本为5.2.3版本

2014-05-20

语音识别与基音提取,语谱分析

这是自己写的语谱与基音提取的matlab 的一些东西,希望都大家有用。不成熟的地方,请指教。

2009-03-14

UnitySwitchStereoCamera

Unity 5.3版本,Oculus分屏相机和普通相机一键切换实现, 免分下载!

2016-01-05

UnityGenerateFolders

Unity中一键创建常用文件夹,测试版本Unity5.3

2016-01-07

信道的均衡,滚降系数

这是根据课上的一个题目写的,自己编写的程序,主要是通过参数的不同设置,求的不同的滚降系数,研究数据长度对滚将的影响

2009-03-14

pack 字节对齐

源码,C++,#pragma pack,关于字节对齐的测试

2013-12-27

GDI_draw_line_test

GDI 画线效率测试,挺简单的程序。源码免费下载

2014-07-23

osgEarth用户手册

osgearth 用户手册 需用的可以看下!

2013-12-19

美国海军nps的OSG教程

美国海军OSG学习资源,免费下载。清晰版本

2013-12-03

微软工具清理包

微软工具清理包,其实到处都有。自己做个记录,省的以后到处找。 免费下载!

2013-07-09

test_share_ptr

智能指针,没有线程安全,其他也真没有啥了。希望以后用的着

2014-03-07

C++ 纯英文 (高质量的C编程)

  英文的C++ 的学习资料!很多细节的C++的编程思想与方法,都很好的啊》!

2008-11-17

Xml反序列化

通过反序列化,解析Xml文件。非常简单的例子,自己留用

2013-09-15

ArcGis10 Crack破解

Arcgis 10的破解文件。里面包含license和 注册机

2013-07-09

卡巴斯基7.0key

这是到2009年4月份的一些key,希望有用~!~~

2009-01-09

空空如也

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