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原创 Unity 的OCulus VR开发遇到的坑---OC版本差异
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhangUnity 的OCulus VR开发遇到的坑—OC版本差异关于Unity和Oculus插件版本针对Unity的Oculus开发,Oculus官方给出了官方插件,不同的Unity版本,对应不同的插件版本,但是在使用中,发现有些不同或是bug.Oculus的Unity 插件官方地址:https:/
2015-12-28 16:14:16
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翻译 优化VR体验的7个建议
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50392607 作者:cartzhang优化VR体验的7个建议大家好,我叫Gabriela Valentin Thobias,在位于巴西马瑙斯城的黑河工作室工作,职位为UI/UX设计师。它给我提供了一个创建全新高品质原创游
2015-12-24 10:24:12
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原创 Unity的Json解析<二>–写Json文件
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50378805 作者:cartzhangUnity的Json解析<二>–写Json文件上篇做了对Json格式文件读操作, 链接地址:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/detail
2015-12-22 11:33:55
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原创 Unity的Json解析<一>--读取Json文件
Unity的Json解析–读取Json文件因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。 版本更新的Json部分介绍哦: [Unity5.3版本更新的Json部分 ]Json的在线编辑Json parser :http://json.parser.online.fr/ Json在线编辑:http://www.kjson.com/jsonedi
2015-12-21 18:06:26
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翻译 使用渲染纹理的制作摄像头
使用渲染纹理的制作摄像头从Unity5版本开始,渲染纹理的功能对所有用户开放(是的,包括免费版本)!你可以使用此功能来创造很酷的效果,在本文中,我将向你说明怎么创建一个很酷的监控相机,把相机视图投影到屏幕上。什么是渲染纹理呢?渲染纹理是一种你可以在其上绘制,然后像使用其他精灵/纹理一样的纹理。其中,最酷的一件事就是你可以使用它作为相机视图的目标——这样相机把它所见的绘制到纹理上(而不是
2015-12-17 10:30:30
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翻译 怎么给Unity写一个原生的插件
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49884507作者:cartzhang-------------怎么给Unity写一个原生的插件Untiy可以导入其他语言编写(和编译)的代码;
2015-12-11 17:54:57
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翻译 12个Unity5中优化VR 应用的技巧
-------------之前为蛮牛翻译的文章,对VR开发还是蛮有用的。故此自己也放在这里。以备后用和参考!!12个Unity5中优化VR 应用的技巧 VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。以下是一些应该试着了解的性能指标:· 每只眼睛50次绘制调用。Unity5更精确地
2015-12-04 16:37:44
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空空如也
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